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sexta-feira, 27 de dezembro de 2024

KRUMP- A redescoberta de uma id-entidade



A redescoberta de uma id-entidade






O Krump antes de mais nada, em seu aspecto cultural e diaspórico é uma catarse. Vamos entender esta definição; a catarse visa eliminar perturbações psíquicas, tensões e angústias, através da provocação de uma explosão emocional. É exatamente aqui que entra a “terapia” do krump como objeto e ferramenta de auto descoberta.


O krump em sua concepção tem o objetivo primordial em criar uma fuga positiva contra a violência e opressão dos jovens da central sul de Los Angeles em meio aos bairros violentos em torno da Califórnia.


Aqui vemos como ponto de partida a saga de Ceasare La Ron Willis (Tight Eyez) e Jo'Artis Ratti (Mijo), como precursores e pioneiros (OGs) dentro do processo de desenvolvimento da linguagem.


Tight Eyex costuma relatar que os jovens morriam muitas das vezes na calçada por serem até confundidos com membros de gangues, e o assédio ao sistema do narcotráfico era algo comum entre os jovens pobres que viam nesta oportunidade algo para se adquirir renda fácil em meio a dificuldade social e econômica das periferias (realidade que não difere das demais regiões populacionais periféricas). Em seu relato, Tight Eyez diz que o krump o “salvou” e levou ele a patamares e lugares que ele nunca imaginou estar, inclusive em seu relato ele afirma que muitas das vezes estando em meio a membros de gangues os próprios membros diziam, “não Chez, você aqui não, você é um cara de futuro, você tem talento com dança, e pode buscar algo melhor para você” (relato do próprio Tight Eyez).


Quando partimos deste processo diaspórico e chegamos com a transliteração da comunicação em linguagem de diferentes regiões e países, percebemos que cada lugar terá a sua identidade, isto se dá pela perspectiva de como esta realidade afeta cada indivíduo de forma interpessoal.

Países aos quais não lidam com a questão da violência urbana como guetos e favelas usarão a motivação de conflitos emocionais, políticos e pessoais para usar esta descoberta. Não estou a afirmar que o krump se baseia em “violência”, mas sim em superação.


O Krump está ligado intrinsecamente a um sentimento de realização e desafio, é uma técnica que exprime força, expurgo de frustrações e o uso de linguagens de dominância, e para dominar é necessário se impor baseado na autoconfiança, e só tem confiança quem conhece a si mesmo e sabe do que é capaz.


O krump pode expressar paixão arrebatadora, sentimentos profundos que envolvem muitas das vezes um paralelo de linguagem que outras danças abordam, porém em outros contextos e intensidades, um perfeito exemplo é o amor protetor de uma mãe em meio a uma situação caótica de resgate, ou mesmo a libertação de uma dor ou de alegria eufórica mediante a uma realização. Estes sentimentos em forma de linguagem se dão através dos níveis de intensidade (Start off, krump, buck, liveness) são zonas de intensidades que vão da abordagem mais técnica ao nível mais intenso de expressão.


É exatamente neste processo de conhecimento técnico que você tem a descoberta de si mesmo, justamente através de motivações que se personificam por um alter ego. É aqui que sua ID-entidade tomará forma e criará uma faceta de linguagem que contará uma história através de sua movimentação e linguagem. 


As técnicas bases são um pano de fundo para seu vocabulário, mas existe uma diferença entre dançar com intenção krump e dançar com técnicas krump. A intenção é exatamente aquilo que te motiva a se mover e a dizer, mas sem a técnica é como um bebê chorando, expressando sentimentos porém sem verbetes ou palavras. Um bebê chora por diversas razões, e por não possuir vocábulo você verá expressões de angústia ou mesmo gestuais corporais que sinalizam que algo está sendo dito em forma de expressão. Ao passo que o bebê descobre o vocabulário linguístico as palavras são atribuídas aos estímulos, assim é o krump.


Quanto mais vocabulário você tiver, melhor você entenderá seu corpo e onde você quer chegar com aquilo que você deseja expressar. Por isso é importante uma rede de conexões, onde pessoas com diferentes experiências somarão em seu processo evolutivo, é aqui que entra a influência das famílias de krump.


A princípio as famílias foram baseadas no conceito das gangues, repletas de códigos de honra, todos conhecem o conceito oriundos dos filmes de gangues urbanas, onde o novato iniciado tem a incumbência de mostrar sua lealdade antes de passar pela iniciação dentro de um grupo específico. 

Pode parecer assustador esta analogia, mas este é o contexto cultural de jovens de periferia, e estes estímulos são transformados em um contexto positivo para que eles possam se estruturar e diferir da realidade em que vivem.

O Big Homie (o grande irmão, ou irmão mais velho) é aquele que mentora o irmão mais novo, mas antes vamos compreender melhor o conceito da palavra:


Big Homie is a Slang term used in California, mainly L.A. area to call someone, a friend, dawg, loc, or gang member. (Urban Dictionary)


Isto significa que este contexto não vem do krump, muitas terminologias são oriundas de verbetes culturais e urbanos, por isto é necessário ter vivência para entender que o krump antes de mais nada é uma cultura e não algo que se aprende de forma “acadêmica” (me refiro a apenas estúdios de dança ou apenas em aulas regulares).


O krump não é apenas uma técnica de dança, ele não foi contextualizado de forma coreográfica, ele antes de mais nada é uma questão de sobrevivência, os jovens não tinham acesso às escolas de dança ou mesmo condições de pagarem aulas para se entreter e terem algo positivo para fugirem da opressão urbana, este era um dos relatos de Tight Eyez através do filme RIZE. O krump se tornou sua razão de existência, e para muitos; inclusive para ele significa algo espiritual (de fé) pois foi ai que ele entendeu que todo este processo veio para libertar ele da morte, a morte prematura que poderia levar um jovem negro de periferia a mais uma estatística de fim existência, assim como toda realidade de jovens negros oriundos de periferia.


Para este Big Homie/Grande irmão, trilhar este caminho de libertação era importante para outros jovens independente de suas condições econômicas ou étnicas, no krump não prega sexismo, apesar de ser uma dança maioritariamente focada em trejeitos masculinos de dominância, e em sua grande maioria serem  homens justamente pelo seu contexto cultural…Este é um ponto delicado que merece atenção e deve ser mencionado.


O krump se compararmos com o mais primórdio das manifestações culturais do gênero humano tem a ver com dominância, e esta sempre foi uma característica masculina em sua forma mais primitiva. 

O papel msculino em meio ao conceito cultural de tribo sempre foi a GUERRA, sempre foi a dominância de territórios e proteção da tribo, e isto está presente no contexto cultural de culto dentro das religiões africanas, se traçarmos um paralelo com os personagens e entidades da cultura afrodescendente você verá representações distintas de como cada divindade exerce seu papel dentro do contexto cultural.


Algumas divindades representam a colheita (fertilidade, sensualidade, amor e reprodução) outras trazem o contexto de guerra, conquista e libertação, e isto está presente na forma mais conceituada de tribos existentes no mundo, é impossível negar este contexto inicial. 


Quando trazemos este paralelo para o krump percebemos que dentro das “gangues” esta necessidade de aprovação e lealdade está intrinsecamente ligada ao mundo do “Hip-Hop” (Rap), observe que não estamos referenciando o Hip Hop cultura e sim música/indústria. Basta observarmos como massivamente a indústria de entretenimento através da música tem um forte apelo e influência na cultura, e aí passamos a traçar um paralelo de como a indústria da música sempre se apoiou na influência cultural de gangues, não é preciso mencionar como estas influências alavancaram a indústria ao passo que muitos destes artistas infelizmente vieram a morrer devido a este contexto ( ex: Tupac Shakur,The Notorious B.I.G entre outros).


Esta influência de dominância vem exatamente deste contexto, trejeitos e arquétipos pré estabelecidos, então podemos alegar que o krump é uma dança masculina? Não, de forma alguma, o krump é uma dança de dominância e indefere de gênero, porém sua concepção tem esta influência cultural e contexto diaspóricos, conceituados na genética tribal que faz com que haja um apelo maior entre a comunidade masculina, vou dissertar isto de forma mais minuciosa.  


A feminilidade por muito tempo foi algo inerente à figura da mulher, e o krump é rústico digamos assim, observando a postura do Hunting Posture vemos que isto tem um contexto mais viril (costas curvadas, mãos baixas em postura de briga ou segurando as calças como os rappers americanos fazem). Estes arquétipos são algo fundamentado em corpos masculinos em um contexto cultural dominante, ao passo que no universo feminino o diálogo é outro, muitas das vezes abordando a mensagem de amor, romance ou mesmo de dominância, mas com outro arquétipo, por isto a importância de se ter a referência feminina dentro da cultura para criar arquétipos que não sejam masculinizantes, é importante frisar que dominância não é um contexto masculino e sim de imposição territorial.

Sempre quando me refiro a estes contextos estou me referindo a uma escala tribal e não social moderna, lembremos que o krump é uma dança diaspórica e que sua maior referência foi feita no RIZE através dos olhos de David La Chapelle.  


Por fim entendemos que todo este conceito por trás de uma roupagem cultural se mescla com novas realidades e que darão origens a novos arquétipos, e também darão vidas a novas linhagens de krump que corroboram para a descoberta de suas ID-entidades. 


Por Mayckon Almeida


Referências biográficas:


Rize - por David La Chapelle.

Urban Dictionary- (vocabulário urbano).

Krump DVDs the Golden Series- Por Kokie Nassim aka the Doctor.

Pesquisa através de contos orais oriundos do Afro e história do Hip Hop.



 






segunda-feira, 30 de maio de 2022

MAKE "TF" NOIZE

Olá consagrados e queridos...

Hoje iremos abordar um assunto um tanto complexo e que requer entendimento sobre seu real significado e conceito dentro de sua aplicação, estamos falando de "MOVIMENTO".

Este termo é aplicado no Krump como forma de expressar a definição de "Um grupo de pessoas cujo objetivo é propagar ações que representam uma cultura ou pensamento", no caso do Krump temos uma cultura ao qual nasce nos EUA e que seu principal foco era inicialmente segundo Tight Eyez ser uma atividade que pudesse contrapor a realidade de opressão ao qual os jovens de bairros pobres e de regiões violentas como os deles pudessem extravasar aquela "negatividade" de forma expressiva e artística em forma positiva, ao qual eu chamo de Catarse (do grego kátharsis, "purificação", derivado de καϑαίρω, "purificar").

O Krump é uma dança extremamente poderosa, que vai além da técnica, mas trabalha também nas regiões da Psique. Psique é a palavra com origem no grego psykhé e que é usada para descrever a alma ou espírito. Também é uma palavra relacionada com a psicologia, e começou a ser usada com a conotação de "mente ou ego" por psicólogos contemporâneos. E é exatamente aqui que me permito a entrar para dar o "tom" de nossa conversa.

Ego segundo a psicologia é o núcleo da personalidade de uma pessoa, o princípio de organização dinâmica, diretor e avaliador que determina as vivências e ATOS (Personagem) do indivíduo, é aqui que entra o "Alter Ego" (Entenda como o "outro EU").

O que é ter um Alter ego?

Alter ego é uma locução substantiva com origem no latim "alter" (outro) e "ego" (eu) cujo significado literal é "o outro eu". A expressão alter ego é uma outra personalidade de uma mesma pessoa podendo ser um amigo ou alguém próximo em que se deposita total confiança.

No krump é justamente isto que temos como base para o desenvolver de nossa expressividade "O personagem" ao qual é baseado em atitudes de um outro "eu" ao qual muitas das vezes representa esta  Catarse sobre si...

Quando envolvemos o contexto de "MOVIMENTO" estamos falando justamente disto, onde pessoas se agrupam e formam uma comunidade para estes "RITOS" ou rituais se preferirem, onde se propaga e cultiva este universo a fim de poderem expressar esta ideia sobre uma Cultura.

Aplicando isto no Krump podemos afirmar que a cultura não é feita apenas por quem "dança", o Krump sempre foi uma dança que transpôs tempo e espaço, na verdade é uma cultura de "afirmação territorial" assim como Eyez e Mijo se viram na necessidade de ganhar respeito diante de Thommy " The Clown" justamente para ganhar sua "VALIDAÇÃO" diante do cenário de batalhas e territorialização dentro da era "RIZE".

Para quem acompanhou o "KRUMP KINGS" (Me refiro aos DVDs) sabe que existiam as tais batalhas por validação, que consistia obter o respeito pelos antigos justamente para fazer parte do agrupamento dos ELITE KRUMPERS da época. Era normal as batalhas acontecerem com os "novatos" ou recém chegados na cena onde todos desejavam fazer parte do KRUMP KINGS.

Mas o que eram os KRUMP KINGS?

Krump Kings eram os krumpers mais perigosos e habilidosos da época que foram validados por Eyez e Mijo para comporem um acervo de identidade ( assistir Styles of Krump DVD) onde somente os "validados" poderiam fazer parte deste grupo.

(link do video)- https://www.youtube.com/watch?v=7zMCy5ngX5Q


E por que ser "validado"?

 É exatamente esta a questão, estamos falando de uma cultura de rua onde seus moldes são baseados nos "meandros" de gangues, onde é necessário segundo a tradição ser validado pelos mais antigos para fazerem parte do agrupamento, é como nos filmes de "MAFIA" onde o menor vai conquistando a confiança dos mais velho e conquistando a sua representatividade.

Isto faz parte do sistema do "KRUMP GAME" já estabelecido dentro da cultura por quem tem a vivencia a anos, a saber os krumpers norte-americanos, que construíram um sistema complexo para manter a dança viva e atuante.

Tight Eyez onde passava batalhava, sempre para se testar e como criador da dança provar para si que sua técnica e seus ensinamentos estavam atualizados, assim como "Bruce Lee" Eyez tinha esta necessidade de superação e validação por ser um dos criadores de um dos estilos mais competitivos de dança já criado.

Krump é uma dança de "validação" embora ela tenha sua forma artística e expressiva ela foi forjada no "FOGO DA BATALHA". E em cada local Tight Eyes ensinava e deixava discípulos que validavam o movimento daquela localidade especifica, era o que acostumava acontecer na Europa mais especificamente a exemplo da França e Rússia.

Estamos falando de escolas, onde sempre foi uma honra ser do "clã/escola" de um dos mais atuantes e influentes krumpers de toda uma geração. Os americanos costumam dizer  que quem é krumper tem que viajar para a "MECA" para se validar, ao qual é impossível você se intitular o melhor krumper se você não enfrentou ainda os melhores krumpers do mundo, assim também como no krump existe os RANKS que são os Spots de validação que categorizam seu legado ( assim como no Boxe) de acordo com sua vivencia. Nós conhecemos alguns como HeavyHitters, Rookies, OGs,Vets etc..

Um movimento envolve toda esta estrutura e consequentemente envolve a "validação" seja ela local ou regional. O krump trabalha a promoção hoje singular através das redes sociais o que facilitou muito a propagação de novos talentos, mas para quem acha que tudo se resume em treinar no "quarto e postar vídeos" precisa entender que a cultura embora tenha iniciado em uma sala de visitas  se trata de uma cultura coletiva que faz jus ao nome "movimento" que provem do ato de se movimentar... Dai o termo criado chamado MAKE NOIZE (Faça barulho).

Em um universo tão rico e de constantes mudanças e validações é normal as pessoas buscarem reconhecimento e validação, mas não sem antes "MOSTRAREM SERVIÇO" e que requer passar por estes desafios já estabelecidos pelo krump. Se eu quero entrar numa crew "de krump" eu tenho que ser validado pela crew, se eu quero ter relevância com um nome especifico eu tenho que provar que este nome faz jus ao que me proponho me validando em "Batalhas". 

O krump a todo momento esta em movimento, no Brasil por exemplo temos nomes que foram se validar lá fora a fim de ganharem o respeito pelo seu legado, e sim, se quero reconhecimento eu preciso me validar onde existe o foco principal do movimento, e isto esta compreendido nos grandes eventos. 

É quase que impossível eu ser krumper na minha cidade sem me envolver nos eventos de krump daquele movimento local, assim como é impossível querer estar inserido em um movimento nacional e nunca ter participado de uma coletividade onde o movimento nacional esta inserido. Hoje a capital do krump no Brasil especificamente é em São Paulo, e por quê? Isto devido a todo o contexto histórico, por ser uma das cidades mais antigas e de maior contingente de numero de krumpers em solo Brasileiro e também de maior realização de um evento internacional a saber o CFTK.

Eu como krumper devo me permitir como membro desta cultura vivenciar isto pelo menos uma vez no ano, assim como muitos devem desejar também ir em eventos internacionais como a EBS e Illest assim como almejar viajar para a MECA do krump (EUA). A validação do krump é necessária, é uma cultura já pré estabelecida e que tem sua vertentes e diretrizes, mas sobre tudo é uma cultura de vivencia e aprendizado, onde sua fala só funciona de acordo com aquilo que você apresenta em cena.

E ai foi criado mais uma frase icônica dentro do universo "Shut up and dance" onde o único barulho audível será aquele que você expressa em uma batalha, e ali seu respeito será conquistado.

Texto por Mayckon Almeida aka Fleshbonez OG Scriptz



   

segunda-feira, 28 de outubro de 2019


https://www.facebook.com/notes/krumpology/7-regras-para-se-julgar-o-krumppor-dougie-knight/2571659886263806/



7 Regras para se julgar o Krump
(Por Dougie Knight)
AS 7 REGRAS DE AVALIAÇÃO DE UMA RONDA

14 DE SETEMBRO DE 2017 · PÚBLICO

Hoje venho vos falar um dos meus segredos mais preciosos dentro do KRUMP 
espero não mudar de ideias quanto a esta informação que vou dar , isto é uma 
formula de critério de avaliação de dança, isto não foi inventado por mim foi 
criado por eyez e mijo (sei que vai haver gente caindo em cima de mim 
por causa desta informação por mais simples que pareça).


Isto é tudo aquilo que você precisa saber para fazer uma boa ronda de KRUMP
de uma forma geral sem especificar por enquanto são:

1.GET OFF

O get off baseia-se em tudo que tenha a ver com conceitos e bases envolventes com 
arm swings exemplo:

Liveness e buckness ( no liveness os arm swings e a dança é toda feita em cima
no buck arm swings e dança é toda feita com um certo exagero da primeira 
posição de equilíbrio mais em baixo ( exemplo de comparação spartan 
e boy mijo). Power moves, ilusion arm swings, invisible props, jabbs , snatch
throw ; grabdrag, tapping sharpeness, arm positions, arm placements, 
hand placements e muitas outras bases envolventes e conceitos com 
arm swings são feitos neste momento.

2.Travelling

Baseia-se na deslocação e toda a movimentação de pes durante uma ronda 
conceitos e bases por norma utilizados:

Footwork (base principal ponta e calcanhar respeitando as 3 bases de equilíbrio(Gliding/sliding para deslocação) , short Hops( deslocação curta 
do ponto A ao ponto B ) buck hops (deslocação mais longa do ponto A 
ao ponto B ).

OBS: eyez refere que a melhor forma de deslocação não começa propriamente 
com os pés e sim com a parte superior do corpo antes de chegar aos pes 
(footwork).

3.Character

Tem a ver com o que próprio nome diz e é o que te define dentro do KRUMP 
é algo único.Não esquecendo que style e character são duas coisas que andam 
sempre juntas.
Estilo tem a ver com a historia que você quer por nas suas bases e conceitos.
Sendo que um krumper pode ter vários estilos baseados em um character

De uma forma geral posso resumir que :

*Character é quem eu sou.
*Estilo como eu faço.

Exemplo: ( Tight eyez Character G.O.A.T style: Style ripper, Tight eyez Character 
G.O.A.T style: NY MADNESS ,Tight eyez Character G.O.A.T style: MADRIPP)

OBS: Por norma o mundo do krump não é apreciador de pessoas que tomam o 
mesmo character , enquanto que com estilos isso já não acontece 
( exemplo big homies e lil homies).


4.Musicality

Musicality- é a interação de um krumper com a musica, de um modo geral 
mesmo em outros estilos de dança a musicalidade tem haver com a
sensibilidade de saber ouvir e interpretar a musica consoante aquilo que a 
musica exige.
Dentro do mundo do krump a musicalidade é interpretada de uma forma 
diferente dos outros estilos, enquanto nos outros estilos os dançarinos dançam 
consoante que a musica exige , dentro do krump os krumpers tem o objetivo 
de dançar como se a musica estivesse sendo criada por eles enquanto dançam.

OBS: Esta forma de musicalidade é muito comum dentro de battles de KRUMP 
mas não muito aplicada em battles de all styles devido a complexidade de 
compreensão quanto ao KRUMP por parte de outros estilos .

Eu costumo explicar isto da seguinte forma antes de você por musica você tem 
um ritmo interno no teu KRUMP , quando você põe a musica você quase que 
sincroniza o teu ritmo interno com o ritmo das traxx de KRUMP, isto só é 
possível porque as musicas dentro do krump são criadas conforme o KRUMP 
é dançado. 

5.Timing

Tem a ver com conceitos e bases dentro do KRUMP que te fazem "bater" 
em partes especificas dentro da musica exemplo: Body Control , Hitting  
delay combos, ticking , focus points , head snaps qualquer tipo de combinação
dentro do krump podem mostrar timing.

Muitas das vezes existem krumpers com timing mais sem musicalidade 
(mesmo que essa musicalidade dentro krump como já expliquei funcione de 
forma diferente) isso porque a musicalidade é um interação completa com a 
musica e o timing tem haver com um momento em especifico dentro da 
musica em que o bailarino pegou uma batida ou acertou em um ritmo 
enquanto executava um combo ou um conceito.


6.Material

Tem a ver com toda aplicação e junção de todo o conhecimento e técnica do 

KRUMP dentro de uma ronda, e criatividade todos os tipos de bases KRUMP 
fazem o teu Material mais rico.


7.kill off

Por norma é sempre decido pelo publico dentro de uma ronda, krumpers podem 
ate criar movimentos ou combinações que consideram kill off , mas só sera 
decidido se é um kill off enquanto for feita a ronda e é normalmente medido 
pelo nível de êxtase do publico (hype).

OBS: Existe uma certa dificuldade em alcançar um kill offf porque um kill off 
não se pode resumir em apenas um muito bom combo ou movimento feito
tem a ver com toda ronda em si com um toque de excelência em um certo 
momento é o mesmo que ter uma cereja em cima de um bolo.

Esta nota foi um parecer do Dougie um dos primeiros krumpers brasileiros 
ainda no Orkut a compartilhar conhecimento aqui no Brasil,Dougie mora em 
Portugal mas é brasileiro e sempre se dispôs a compartilhar conhecimento com 
os brasileiro e é exatamente por causa dele que o krumpology inspirado em seus 
feitos existe.

Com as constantes evoluções técnicas e mudanças na nomenclatura muitas 
coisas podem ser alteradas ou reajustadas e segundo o ultimo tópico 
do Ruin aka Lil BullzEyez temos algumas pequenas alterações que podemos 
acompanhar porém sem desmerecer o já estabelecido por MIJO E EYEZ os 
criadores ao qual estabeleceram as 7 regras citadas acima pelo Dougie.




terça-feira, 22 de outubro de 2019



Os quatro niveis de criatividade( by Eyex)
Bem após muito tempo sem escrever uma nota oficial,hoje nós trazemos uma
importante informação via SLX do papa do Krump.
Falaremos então dos quatro níveis de criatividade do krump a saber,Material
combo,concept e Storytelling.
A Diferença entre Concept,Combo e Material...
Material são pequenas idéias ao longo de seu round que expressam seu personagem/feeling. Quanto mais idéias você tiver ao longo de seu round melhor
será seu get off, estas idéias descrevem sua linguagem e geralmente são curtas e
expressivas pois como linguagem dizem algo através delas.

Ex: v0cê esta com frio então você usa uma ação de por uma jaqueta(simples).
Material é importante pois ele não precisa ser decorado ele apenas é entendido e
executado em qualquer momento durante a execução de suas bases...

Concepts são idéias que contam uma história que expressam seu personagem
de forma narrativa,podem conter material ou não e geralmente são um pouco
mais longas.
Exemplo: StyleRipper usa conceitos sobre portais pois ele vem de uma outra
dimensão (como um fantasma,ou ser de outra dimensão obscura).
Ex: Abrir um portal entrar dentro dele,sair,fechar o portal e usar algo que você
tenha pego dentro deste portal...
Este concept expressa a história do personagem o StyleRipper e hoje os
personagens são geralmente são feitos por conceitos que expressam suas
linguagens.
Combos são uma cadeia de movimentos conectados que podem fazer
sentido ou não mas são ligados através de uma conexão... Estes precisam
ser decorados e devem ser pontuais e não muito longos pois perdem o sentido de combo,devem ser objetivos e ter início,meio e fim...
Mijo foi quem originou o combo no krump segundo Tight Eyez.
O combo pode conter seu material mas eles são mais precisos e pontuais como
sequências de movimentos ligados...Você agora sabe a diferença e deve saber
quando usá-los e porque usá-los. Eyez revela que como Tight Eyez ele não usa
combos,ele é mais focado em material e concepts e ele gosta de ficar livre para
desenvolver seu get off através de suas bases e materiais,como MaddRipp
ele já prefere material e Storytelling pois ele gosta de contar uma história
através de sua narrativa.

Um conselho é que o combo nunca deve ser longo,o concept deve contar uma
história porém com sentido para expressar uma narrativa, e o material deve ser
curto e objetivo, é ele que transforma sua dança e a torna mais rica e potencializa
seu get off.
Storytelling é o nível mais alto desta cadeia de informações e 99% é kill off
pois o Storytelling vai trazer o concept e o material com possibilidade de conter
pequenos combos para narrar uma ação contando "Quando,onde e porque".
Ex: Abro um portal e entro, mas lá esta frio e eu faço a ação do frio, abro um
armário visto a jaqueta,mas escorrego porque tem gelo no chão,retomo o
quilíbrio com slides e glides,retiro a jaqueta uso o movimento de abanar a
aqueta enquanto escorrego até eu quebrar meu tornozelo, conserto ele em
reakdown e finalizo minha história em power...

Ou seja tudo isto executado de forma dançante e não em forma de mimica.
Assim nesta aula proveniente do SLX Tight Eyez em uma de suas lives promove
a mais rica informação para nós sobre o mindset dentro da organização do krump.
É isto espero ter ajudado,e lembrem “Não há glória sem dor”
By Mayckon Almeida (Fleshbonez)

quarta-feira, 25 de setembro de 2019

KRUMP(Como tudo começou)

KRUMP HISTORY

KRUMP HISTORY

KRUMP-Kingdon. Radically. Uplifted .Mighty of Praise



Conhecido popularmente após o documentário “Rize” de David La Chappelle lançado em 2005. O Krump ou Krumping ou até mesmo Buck Style se deu origem através do Clown dance criada por Thommy the Clown ex-traficante e também dançarino de hip hop que em 1992 nas ruas de Los Angeles começou a animar festas infantis. Aos poucos Tommy, foi reunindo sua galera. Disso tudo, foi fundada a Clown dance que tempo depois se daria origem ao Buck Style. Freqüentemente o Clown dance é confundido com o Krump, o Clown dance teve e tem como objetivo entreter e proporcionar uma saída positiva para os jovens do sul de Los Angeles.

Por muitos anos, o Clown dance tomou conta de Los Angeles e aos poucos se espalhou por todo país,tomando assim a atenção do jovem de 14 anos Ceasare Willis (conhecido como Tight Eyes) que tinha recentemente se mudado para o sul de L.A e depois para a costa Leste em 1999. Frequentemente os clowns realizavam no bairro festas e batalhas e Tight logo passou a andar pelas esquinas da cidade tentando imitar o estilo de Tommy. Após uma tentativa sem sucesso de entrar na crew de Tommy Tight Eyez ficou determinado a dominar equilíbrio e movimento e imediatamente reuniu em si mesmo todos os estilos de dança, estudos, como parte do seu ballet aprendido no ginásio.

Tight Eye reuniu colegas de dança tais como, Big Mijo(Jo’Artis Ratti) no qual se aproximou dele pela capacidade de dominar o difícil C-Walk dança da redondeza, que via Tight fazendo nas festas. Os dois se tornaram rapidamente amigos e começaram a trabalhar no laboratório onde iria compartilhar ideias e trabalhos e dominar seu próprio estilo de dança. Chamavam "Wilin'Out“ e fez dela a sua missão,a de espalha-la nas batalhas, ou onde quer que eles tivessem a chance.

O desenvolvimento deste estilo finalmente levou a uma segunda audição com Tommy.Na sequência desta audição, tanto Tight Eyez e Mijo conheceram Lil’C na segunda etapa da audição para a “The Lay Low Clowns Crew” em 2000. E começaram a ensinar para Lil’c o Wilin' Out (um estilo fora o estilo clown de se dançar).

O estilo aumentou o nível da crew de Tommy, e rapidamente se tornou evidente que o seu estilo era diferente das outras danças. Inicialmente as batalhas eram realizadas todas as sextas-feiras, e cerca de 100 bailarinos e espectadores iriam aparecer para ver os movimentos inovadores: combos, arm swings, e chest pops. Daí Tight Eye e Mijo denominaram o novo estilo como Krump, que foi uma sátira ao estilo rapper do sul chamado “Krunk”. Krump era um estilo mais agressivo do que o clown, e era uma maneira de expressar raiva, frustração, e outras emoções intensas, por oposição a apenas entreter espectadores.

Em 2001, Tight Eyez, Mijo, e Lil 'C e a oposição a crew deTommy iniciaram o processo de passar a palavra deste novo estilo de dança. Embora eles não tivessem sido oficialmente clowns, eles ainda pintavam os rostos. Uma noite no estacionamento de um supermercado sobre o infame Crenshaw Boulevard Tight Eyez e sua crew participaram de uma batalha contra a "Get 'Em Up Clowns", no estacionamento de um supermercado Ralph's, apos esta batalha Tight percebeu que a pintura já não refletia o que estavam fazendo e quem eram, e foi neste momento que ele percebeu que ele era realmente um Krumper, não um palhaço. Embora esta revelação viesse a provocar um dos maiores confrontos na história do Krump, foi um momento crucial na gênese do Krump.

Então, Tight Eyez se juntou a Mijo e criaram o "The Cartoonz, um grupo constituído por originais dançarinos de krump, e eles começaram a ensinar os bailarinos os diferentes estilos que chamaram de Krump.Em 2003, os fundadores do movimento Krump, Tight Eyes e Mijo, se encontraram com The Doctor e, em 2004, todos eles oficialmente criaram a crew Krump Kings, que consiste nos verdadeiros krumpers e os seus discípulos. Foi então, com a ajuda da KK inc. que o Krump realmente tem se espalhado pelo mundo com filmes e DVDs instrucionais, os seus hábitos e crenças, os jovens em todos os lugares foram capazes de se relacionar com os Kings e o KrumpKings.com foi rapidamente estabelecida como a maior comunidade on-line de krumpers.

Desde então, o Krump Kings tem viajado ao redor do mundo, a fim de partilhar esta arte com os fãs e difundir as ideais em que a Companhia e KK Crew representam; Esperança, Liberdade, Amor, Paz, Unidade e finalmente... Fé.

Hoje Tight eyes depois de uma grande trajetória e confrontos como também alianças e desavenças criou e tornou se mentor da SK(STREET KINGDOM) e já após uma longa trajetória já não compõem mais a KRUMP KINGS, seus antigos LIL Homies hoje ironicamente seguiram o mesmo destino que este quando ao começar com Tommy decidiu seguir seu próprio caminho, ou seja, eles hoje compõem grupos rivais ao atual SK assim como a IMPACT pertencente a Solow e Crush, MIJO Co- parceiro no desenvolvimento e criação do Krump compõe e pertence aos Renagade e Xtreme Movement,nesta novela de novos laços familiares surge então vários ícones ilustres ao qual dentre eles encontramos o JOEY TURMAN aka KNUCKLEAHEAD aka BADGUY#4 AKA Tha PhittedSnatcher aka Jay NY Maddness que estará presente na primeira vinda oficial de um SK no BRASIL, hoje SK liderada pelo Tight Eyes é uma das detentoras da linha e estilo originário e difusor do KRUMP em sua essência.